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Jules Bombaron
BOMBAFLEX

Bienvenue sur mon portfolio !

Je suis un compositeur, sound designer et ingénieur du son à la recherche de travail dans le jeu vidéo, en freelance ou selon les opportunités.

PARCOURS

Après 8 ans de cours de batterie, 3 ans de cours de piano et solfège, et un apprentissage de la guitare et de la basse autodidacte, j'ai commencé dès mes 14 ans à composer du rock alternatif. Même si ces compositions n'ont pas pu être enregistrée proprement à l'époque, j'ai pu me familiariser avec la composition et développer mon processus créatif grâce à elles. À aujourd'hui 25 ans, je suis à l'aise avec cet exercice et j'ai parfois la sensation que la musique me vient d'elle-même.

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Diplomé de l'ISTS (75) en 2021 avec une spécialisation en réalisation musicale, j'ai continué, en parallèle à mon travail d'ingénieur du son au Studio LOAD (75), à composer pour des projets personnels dont le premier (Long Winter) est sorti en juin 2022. La plupart des retours qu'on m'a donné sur ce projet le comparaient à de la musique de jeu vidéo. Même si ces similitudes n'étaient pas intentionnelles, elle s'expliquent par mon amour les médias vidéoludiques et de leur musique. J'ai d'ailleurs pu apprendre, à l'ISTS, des notions de musique adaptative et d'intégration en plus de la connaissance des jeux vidéo que j'ai pu acquérir en jouant.

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J'ai pu ensuite faire mes débuts dans la composition de musique pour le jeu vidéo avec Seance, le jeu de fin de cursus d'étudiants en 5ème année à Rubika (59), dont la musique a été citée comme point fort lors du jury. J'ai également commencé à participer à des game jams en mai 2023, la première étant la Game Jam 20 de l'association lyonnaise Game Dev Party. Elles m'ont permis aussi de m'exercer au sound design, chose que j'apprécie aujourd'hui beaucoup également.

CONTACT

Merci pour votre envoi !

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