Projets Étudiants
Séance
Il s'agit de ma première expérience de compositeur pour jeu vidéo. C'est un jeu de fin de cursus d'étudiants en 5ème année à Rubika à Valenciennes.
Le jeu est un roguelike/jeu de carte. Au fil des actes, la musique doit refléter un environnement de plus en plus corrompu par une entité, tout en gardant un thème similaire.
Chaque acte comporte une version normale du thème ainsi qu'une version "DeathDoor" qui correspond au moment où le joueur est proche de la mort. La musique du marchand se superpose à la musique de fond et a donc dû être adaptée pour chaque acte. Les transitions doivent pouvoir commencer n'importe quand pendant la boucle de l'acte précédent, et enchaîner vers la boucle de l'acte suivant de manière à ce que la musique soit continue.
SuperSuperMarket
Il s'agit d'un jeu fait par un étudiant en première année à l'IIM Digital School rencontré lors de la Global Game Jam 2024. Le jeu est un projet personnel qu'il développe actuellement.
Le jeu est un simulateur de magasin, la musique devait être un mélange house/chill plus ou moins entraînant selon l'heure de la journée pour s'adapter aux différents niveaux d'affluence de PNJ. Une courte boucle un peu plus rétro a aussi été faite pour le shop.
Game Jams
Jedi Monkey Total War
Ce jeu a été fait lors de la Game Jam 20 organisée par l'association lyonnaise Game Dev Party avec des thèmes aléatoires générés pour chaque participant. C'est la première game jam à laquelle j'ai participé et j'ai beaucoup aimé l'expérience. Je pensais seulement m'occuper de la musique, mais j'ai finalement créé la totalité des sons.
Le jeu est un survivor/jeu d'arcade dans lequel on incarne un singe jedi dans une arène, attaqué par des tirs de blasters et des lasers. La musique est adaptative, il y a 3 versions avec de plus en plus d'instruments qui correspondent à un niveau de menace croissant.
Swing
Ce jeu a été fait lors de la BJV Game Jam 2023 organisée par Loisirs Numériques sur le thème du partage. Le jeu n'a malheureusement pas pu être terminé à temps, et la plupart des sons créés n'ont pas pu être intégrés.
Le jeu est un mélange entre Tetris et Tricky Towers. Deux aliens, chacun incarnés par un joueur, doivent équilibrer une plateforme sur laquelle des blocs se posent. Les joueurs peuvent se donner des blocs pour équilibrer le cas échéant. La musique s'accélère pour refléter l'accélération du gameplay.
Le Doigt
C'est l'un des deux projets auxquels j'ai participé lors de la Global Game Jam 2024, dont le thème était "Make me laugh". Le temps à malheureusement manqué pour terminer le jeu.
Le jeu est basé sur la blague du "tire sur mon doigt". Inspiré de jeux comme WarioWare, l'idée était d'enchaîner de plus en plus vite les doigts à tirer de différentes manières.
MakeMeLaugh.exe
Le deuxième projet auquel j'ai participé lors de la Global Game Jam 2024. L'un des jeux de game jam les plus aboutis auxquels j'ai participé.
Le jeu met en scène un virus informatique qui veut détruire le PC du joueur. Le son est fait à partir des sons de windows XP, que j'ai modifié pour qu'ils paraissent corrompus. La musique du boss utilise aussi ces sons modifiés pour communiquer l'idée que le virus s'attaque à l'ordinateur.
Albums Solo
Long Winter
Infinite Monkey
Reprises
Persona 5 - Triumph
Super Smash Bros. Melee (Game Cube) - Menu 1
Balatro - Main Theme
Bomberman Hero (N64) - Redial
Undertale - Bonetrousle
Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive) - Emerald Hill Zone
Super Mario Bros. 2 (NES) - Overworld
Treasure Master (NES) - Title Screen